Estrategias para integrar la gamificación en programas de educación superior y su efecto en la motivación estudiantil Strategies for integrating gamification in higher education programs and its effect on student motivation

Contenido principal del artículo

Lisseth Adriana Belduma-Rentería
Jhon Marcelo Lemos-Montero
Deysi Giscela Toledo-Días
Johana Gabriela Armijo-García

Resumen

La gamificación en la educación superior ha surgido como una estrategia innovadora para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Este artículo examina diferentes estrategias para integrar los videojuegos en el currículo y su impacto en la motivación de los estudiantes. Se analizan factores clave como la competencia, la retroalimentación instantánea, los sistemas de recompensa y los entornos interactivos y se destaca su impacto en el aprendizaje activo y la retención de conocimientos. Con base en el análisis de estudios previos y experiencias prácticas, se han identificado métodos efectivos para diseñar actividades basadas en juegos para mejorar la participación de los estudiantes, la sensación de logro y la colaboración. También se discuten los desafíos asociados a la implementación de la gamificación, como la resistencia al cambio, las necesidades de formación docente y la alineación con los objetivos educativos. Los resultados muestran que los videojuegos bien organizados pueden mejorar la motivación intrínseca y extrínseca, mejorar el rendimiento académico y promover un aprendizaje valioso.
Además, se encontró que los estudiantes expuestos a un entorno de juego mostraron un mayor enfoque en el aprendizaje de la materia y tenían una actitud más positiva hacia el proceso educativo. En conclusión, se puede afirmar que la gamificación, diseñada estratégicamente y adaptada a las necesidades de los estudiantes, es una herramienta eficaz para transformar la educación superior al promover un enfoque dinámico, motivador y eficaz en el desarrollo de competencias críticas del siglo XXI.

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Cómo citar
Belduma-Rentería, L. A., Lemos-Montero, J. M., Toledo-Días, D. G., & Armijo-García, J. G. (2025). Estrategias para integrar la gamificación en programas de educación superior y su efecto en la motivación estudiantil: Strategies for integrating gamification in higher education programs and its effect on student motivation. Revista Científica Multidisciplinar G-Nerando, 6(1), Pág. 3671 –. https://doi.org/10.60100/rcmg.v6i1.448
Sección
Artículos

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