Impacto de la Gamificación en el Aprendizaje del Sistema Digestivo en Estudiantes de Sexto Año de Educación General Básica Impact of Gamification on Learning About the Digestive System in Sixth-Grade Students of Basic General Education

Contenido principal del artículo

Lilian Andrea Rojas González
Verónica Esmeralda Cachiguango Morales
Jaquelina Edith Noriega
Hendy Maier Pérez Barrera

Resumen

La presente investigación tuvo como objetivo analizar el impacto de la gamificación en el aprendizaje del contenido del Sistema Digestivo en estudiantes de Sexto Año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Diego Abad de Cepeda, Ecuador. El estudio adoptó un enfoque mixto (cuantitativo – cualitativo), integrando métodos teóricos, empíricos y estadísticos. Se aplicó un diseño cuasi experimental con pretest y postest sobre una muestra de 35 estudiantes y 8 docentes. Los instrumentos utilizados incluyeron pruebas pedagógicas y encuestas de satisfacción. Los resultados evidenciaron mejoras estadísticamente significativas en la comprensión conceptual (t (34) = 28.4, Sig. ˂ 0.001, d = 4.82) con porcentajes de respuestas correctas que ascendieron de un promedio de 43.7% en el pretest a 92.6% en el postest. Asimismo, se registraron altos niveles de motivación y satisfacción en torno al uso de las plataformas digitales Kahoot y Educaplay. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia metodológica efectiva para fortalecer el aprendizaje significativo en la asignatura de Ciencias Naturales y dinamizar el proceso de enseñanza-aprendizaje en Educación General Básica

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Detalles del artículo

Cómo citar
Rojas González, L. A., Cachiguango Morales, V. E., Noriega, J. E., & Pérez Barrera, H. M. (2026). Impacto de la Gamificación en el Aprendizaje del Sistema Digestivo en Estudiantes de Sexto Año de Educación General Básica: Impact of Gamification on Learning About the Digestive System in Sixth-Grade Students of Basic General Education. Revista Científica Multidisciplinar G-Nerando, 7(1), Pág. 4736 –. https://doi.org/10.66473/rcmg.v7i1.1120
Sección
Artículos

Citas

Aibar-Almazán, A., Castellote-Caballero, Y., Carcelén-Fraile, M., Rivas-Campo, Y., y González-Martín, A. (2024b). Gamification in the classroom: Kahoot! As a tool for university teaching innovation. Frontiers In Psychology, 15, 1370084. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1370084

Aguirre Núñez, A. M. (2024). Incidencia de la gamificación en el aprendizaje del área de Ciencias Naturales en 8vo EGB de la Unidad Educativa Fiscomisional "Cacha" [Tesis de maestría, Universidad Nacional de Loja]. Repositorio Digital UNL. https://dspace.unl.edu.ec/handle/123456789/30610

Alcívar-Zambrano, J. M., y Bowen-Mendoza, L. (2024). Educaplay para la enseñanza de las Ciencias Naturales en cuarto año de educación básica. MQRInvestigar, 8(3), 4240-4263. https://doi.org/10.56048/mqr20225.8.3.2024.4240-4263

Ausubel, D. P., Novak, J. D., & Hanesian, H. (1976). Psicología educativa: un punto de vista cognoscitivo (Vol. 3). México: Trillas.

Vélez Castillo, A., y Marcano Molano, P. (2022). Aplicación de herramientas de gamificación para fortalecer el proceso enseñanza aprendizaje de las Ciencias Naturales. [Tesis de grado, Universidad Estatal Península de Santa Elena]. Repositorio UPSE. https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/7610

Jiménez Díaz, D. M., Alarcón Iza, P. E., Edith Noriega, J., & Sánchez Andrade, V. (2024). Incidence of Educaplay as a gamified strategy in the teaching of metacognition techniques in language and literature for upper elementary school. Ciencia Digital, 8(4), 23-37. https://doi.org/10.33262/cienciadigital.v8i4.3204

Cayambe Guachilema, M. D., Gómez Samaniego, G. M., Bermúdez Pacheco, M. V., & Núñez Michuy, C. M. (2021). Modelo de estrategias de enseñanza para fortalecer el aprendizaje significativo en las ciencias naturales de la educación básica superior. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 5(5), 9247-9275. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v5i5.986

Argüelles Pascual, V., Hernández Rodríguez, A. A., & H. Palacios, R. (2021). Métodos empíricos de la investigación. Ciencia Huasteca Boletín Científico De La Escuela Superior De Huejutla, 9(17), 33–34. https://doi.org/10.29057/esh.v9i17.6701

Hurtado Talavera, F. J. (2020). Fundamentos metodológicos de la investigación: el génesis del nuevo conocimiento. Re-vista Scientific, 5 (16), 99-119. https://www.indteca.com/ojs/index.php/Revista_Scientific/article/view/422/1084

Jaramillo-Mediavilla, L., Basantes-Andrade, A., Cabezas-González, M., & Casillas-Martín, S. (2024). Impact of Gamification on Motivation and Academic Performance: A Systematic Review. Education Sciences, 14 (6), 639. https://doi.org/10.3390/educsci14060639

López Falcón, A., & Ramos Serpa, G. (2021). Acerca de los métodos teóricos y empíricos de investigación: significación para la investigación educativa. Revista Conrado, 17(S3), 22–31. https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/2133

Ministerio de Educación, Deporte y Cultura. (2025). Currículo priorizado con énfasis en competencias comunicacionales, matemáticas, digitales y socioemocionales: Educación General Básica, Subnivel Media. Ministerio de Educación, Deporte y Cultura.

https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2025/08/Curriculo-Priorizado-EGB-Media.pdf

Mutiara, M., Safitri, E. R., Raharjo, M., & Hamzah, M. (2025). Developing Interactive Game-Based Learning Media to Enhance Conceptual Understanding of the Human Digestive System in Elementary Education. Jurnal Pendidikan MIPA, 26 (4), 2191-2208. https://doi.org/10.23960/jpmipa.v26i4.pp2191-2208

Quezada Nole, SM, Granizo López, DA, López Collazo, ZS, & García Cobas, R. (2025). La gamificación como estrategia didáctica para niños con trastorno por déficit de atención en ciencias naturales. Conciencia Digital, 8 (1), 160-185. https://doi.org/10.33262/concienciadigital.v8i1.3350

García Paredes, C. O., Andrade Avilés, W. A., Dias Mena, B. V., Vallejo Guatos, L. E., Gordillo Lopez, L. A., Moya López, I. A., & Fajardo Lopez, C. E. (2024). Gamificación en la Enseñanza de Ciencias Naturales: Evaluación de su Impacto en la Motivación, Comprensión Conceptual y Rendimiento Aca-démico de los Estudiantes. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(6), 3058-3074. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i6.15067

Suarez Parra, M. S., & Oviedo González, E. (2024). Enseñanza de Ciencias Naturales en educación básica primaria. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(3), 12054-12081. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i6.14973

Ramírez, G. (2023). La gamificación cómo una técnica para el proceso de Enseñanza-Aprendizaje en las Ciencias Naturales. Zenodo (CERN European Organization For Nuclear Research). https://doi.org/10.5281/zenodo.8056740

Rendón Macías, M. E., Zarco-Villavicencio, I. S., & Villasís-Keever, M. Á. (2021). Métodos estadísticos para el análisis del tamaño del efecto. Revista Alergia México, 68(2), 128-136. https://doi.org/10.29262/ram.v658i2.949

Vera, J. D. C., Márquez, R. A. Z., Ajila, J. H. V., & Villarreal, S. A. P. (2025). Gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje significativo en educación básica. Revista Multidisciplinar de Estudios Generales, 4 (2), 86-96. https://doi.org/10.70577/reg.v4i2.84

Cantos Vera, J. D., Zambrano Márquez, R. A., Valle Ajila, J. H., & Pacheco Villarreal, S. A. (2025). Gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje significativo en educación básica: Gamification as a teaching strategy for meaningful learning in basic education. Revista Multidisciplinar De Estudios Generales, 4(2), 86–96. https://doi.org/10.70577/reg.v4i2.84.