Gamificación como estrategia para fortalecer el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de 11 a 12 años en la Unidad Educativa Antonio Uscocovich, Leónidas Plaza, 2025 Gamification as a strategy to strengthen mathematics learning in 11- to 12-year-old students at The Antonio Uscocovich School, Leonidas Plaza, 2025
Contenido principal del artículo
Resumen
La gamificación es una estrategia de enseñanza significativa que adapta el aprendizaje a actividades lúdicas que sean de interés de los estudiantes y abarquen los objetivos escolares propuestos, con el fin de fortalecer los resultados de aprendizaje. El presente estudio tiene por objetivo analizar el uso de la gamificación como estrategia para fortalecer el aprendizaje de la matemática en estudiantes de 11 a 12 años en la Unidad Educativa Antonio Uscocovich, Leónidas Plaza, 2025, a partir de la percepción docente. La investigación, se desarrolló bajo una metodología con enfoque cuantitativo, de carácter descriptivo, con una medición estadística por medio de la aplicación de una encuesta a 11 docentes de educación básica de la unidad educativa seleccionada para el estudio. Los resultados demuestran que, desde la percepción docente, la gamificación tiene un concepto positivo y una escala de aceptación y uso considerable, que permite fortalecer el proceso de enseñanza de las matemáticas en estudiantes de educación básica. Los datos obtenidos, permiten concluir que, desde la perspectiva de los docentes, la gamificación es una estrategia efectiva que fortalece el aprendizaje de la matemática y facilita el rol del educador, admitiendo el logro de los objetivos propuestos
Descargas
Detalles del artículo

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.
Citas
Arias, J., & Covinos, M. (2021). Diseño y metodología de la investigación. ENFOQUES CONSULTING EIRL https://gc.scalahed.com/recursos/files/r161r/w26022w/Arias_S2.pdf
Bernal, A., Haro, E., Reyes, C., Arequipa, A., Zamora, I., Sandoval, M. & Campoverde, V. (2024). La gamificación como estrategia pedagógica en la educación matemática. Ciencia Latina, Revista Científica Disciplinar, 8(3), 6435-6465. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11834
Borja, I., Mora, J., Mata, J., Diaz, T., Bonilla, B. & Santana, B. (2025). Percepciones docentes sobre el uso de la gamificación apoyada por inteligencia artificial en la educación matemática. Alummni Editora. https://alumnieditora.com/index.php/ojs/es/article/view/459/839
Coello, A. & Ferrín, E. (2020). Enseñanza de las matemáticas en el contexto rural de Manabí: Una experiencia innovadora. Revista Científica Multidisplinaria Uleam Bahía Megazine, 6(10), 179-186. https://revistas.uleam.edu.ec/index.php/uleam_bahia_magazine/article/view/692/1006
Gárate, C. (2021). Estrategias metodológicas para el aprendizaje de las matemáticas en el sexto año de educación general básica de la Unidad Educativa Particular San Francisco de Sales. Año Lectivo 2019-2020. [Tesis de pregrado, Universidad Politécnica Salesiana Sede Cuenca]. https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/20184/1/UPS-CT009078.pdf
Gómez, H. (2024). La enseñanza matemática en la educación secundaria: Consideraciones en los adolescentes: Mathematics teaching in secondary education: Considerations for adolescents. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa 1(4), 198-208. https://www.researchgate.net/publication/386554020_La_ensenanza_matematica_en_la_educacion_secundaria_Consideraciones_en_los_adolescentes_Mathematics_teaching_in_secondary_education_Considerations_for_adolescents
Guevara, G., Verdesoto, A. & Castro, N. (2020). Metodologías de investigación educativa (descriptivas, experimentales, participativas, y de investigación-acción). Recimundo Revista Científica de la Investigación y el Conocimiento, 4(3), 163-173. http://recimundo.com/index.php/es/article/view/860
Guisvert, R. & Lima, L. (2022). La gamificación en el aprendizaje de la matemática en laEducación Básica Regular. Horizontes Revista de Investigación y Ciencias de a Educación, 6(25), 1698-1713. https://revistahorizontes.org/index.php/revistahorizontes/article/view/652/1285
Hernández-Sampieri, R., Fernández, C. & Baptista, M. (2014). Metodología de la investigación. Mc Graw Hill Interamericana Editores, S.A. de C. V. https://apiperiodico.jalisco.gob.mx/api/sites/periodicooficial.jalisco.gob.mx/files/metodologia_de_la_investigacion_-_roberto_hernandez_sampieri.pdf
Holguín, F., Holguín, E. & García, N. (2020). Gamificación en la enseñanza de las matemáticas: una revisión sistemática. Telos, 22(1), 1–14. https://doi.org/10.36390/telos221.05
Mata, M. & Ayme, D. (2026). Gamificación como estrategia didáctica para fortalecer el aprendizaje de las matemáticas en el bachillerato. MQRInvestigar, 10(1), e12. https://doi.org/10.56048/MQR.2026.e12
Medina, M., Erazo, M. & Vásquez Arias. (2025). La gamificación en la enseñanza de matemáticas: efectos en la motivación y el rendimiento académico en estudiantes de cuarto grado de E.G.B. Reincisol, 4(7), pp. 1714-1738. https://doi.org/10.59282/reincisol.V4(7)1714-1738
Mendoza, H., Tapia, C. & Guzmán, A. (2025). Estrategias didácticas innovadoras para el aprendizaje matemático en Educación Básica Media: Revisión Sistemática. Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales (ReHuSo), 10(2), 83-93. http://scielo.senescyt.gob.ec/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2550-65872025000200083
Muñoz, C., Guzman, G., Bermeo, A. & Segovia, E. (2025). Evolución de la enseñanza de la matemática en el sistema educativo ecuatoriano. Multidisciplinary Journal of Sciences, Discoveries, and Society, 2(3), e-229. https://doi.org/10.71068/8q6qfh77
Ordóñez, M. (2022). La gamificación como estrategia didáctica en el aprendizaje -enseñanza de operaciones aritméticas con números racionales en séptimo de básica de la Escuela Juan José Flores. [Tesis de maestría, Universidad Politécnica Salesiana Ecuador]. https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/22673/1/UPS-CT009814.pdf
Ortiz, G. & Guevara. G. (2021). Gamificación en la enseñanza de la matemática. Revista electrónica de Ciencias de la Educación, Humanidades, Artes y Bellas artes, 4(8), 164-184. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8976655
Quimí, K. & Laínez, Q. 2024). Percepción docente: Gamificación en la enseñanza de las Matemáticas en Educación Básica Superior. Ciencia Y Educación, 119 - 134. https://doi.org/10.5281/zenodo.12624567
Rodríguez, G. & Rubí, Y. (2024). Gamificación como estrategia para la enseñanza de la matemática. Perspectivas, Revista de Historia, Arte y cultura, 12(23), 63-79. https://doi.org/10.5281/zenodo.10557219
Romero, S. & Rodríguez, D. (2025). El papel de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de bachillerato: Un enfoque motivacional para mejorar el rendimiento académico. Revista Electrónica Formación y Calidad Educativa (REFCalE), 365-382. https://doi.org/10.56124/refcale.v13i2.018
Sánchez, C. & Hernández, K. (2024). La encuesta como técnica de investigación en Ciencia Política. Revista mexicana de opinión pública, 37, 15-31. https://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2448-49112024000200013
UNESCO. (2021). Estudio Regional Comparativo y Explicativo (ERCE 2019). UNESCO. https://www.unesco.org/es/articles/estudio-regional-comparativo-y-explicativo-erce-2019
Vizcaíno, P., Cedeño, R. & Maldonado, I. (2023). Metodología de la investigación científica: guía práctica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(4), 9723-9762. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i4.7658
Yanzapanta, M., Poma, V., Peñafiel, T., Bonilla, P., Jaramillo Sarango, M. & Jaramillo
Campos, J. L (2025). Enseñanza de las matemáticas en la educación básica y su impacto en el desarrollo del pensamiento lógico. Revista Científica Tsafiki, 1(2), 116–142. https://revista-tsafiki.org/index.php/revista/article/download/16/19/74
Zambrano, A., Lucas, M., Luque, K. & Lucas, A. (2021). La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado. Revista Científica Dominio de las Ciencias, 6(3), 349-369. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8231614.pdf