Juegos didácticos para el aprendizaje de la lectura en sílabas, palabras y oraciones en el Segundo Año de Educación Básica Elemental Educational games for learning to read syllables, words, and sentences in the second year of elementary basic education

Contenido principal del artículo

Carmen Pozo Cajamarca
Danny Marcelo Sandoval Pozo
Astrid Damaris Ortiz Mazo

Resumen

El presente artículo científico tiene como objetivo evaluar el impacto de los juegos didácticos en el aprendizaje de la lectura de sílabas, palabras y oraciones en estudiantes de segundo año de Educación Básica Elemental. A partir de una problemática detectada en el aula, relacionada con el bajo reconocimiento silábico, escasa fluidez lectora y dificultades en la comprensión de oraciones simples, se diseñó una propuesta de actividades lúdicas basada en cuentos motivadores, juegos físicos, simbólicos y digitales, articulados con los procesos de lectura emergente. La investigación se desarrolló bajo un enfoque mixto, con alcance descriptivo y diseño secuencial, aplicando técnicas como el cuestionario, la observación de clases, rúbricas de evaluación y encuestas a docentes. Los resultados evidenciaron que, tras la intervención, una mayoría significativa de los estudiantes alcanzó niveles altos en los indicadores propuestos, mejorando su desempeño lector de forma progresiva. La propuesta fue validada por tres docentes expertos, con amplio conocimiento en el área de Lengua y Literatura, quienes otorgaron valoraciones predominantemente altas en criterios como la pertinencia pedagógica, la intencionalidad didáctica y el enfoque lúdico. Estos hallazgos confirman que el juego, cuando es intencionadamente planificado y alineado al currículo, puede convertirse en una estrategia didáctica eficaz para la enseñanza de la lectura. La población del presente estudio estuvo conformada por 30 estudiantes de segundo año de Educación Básica, pertenecientes al paralelo “A” de la Unidad Educativa Sucre Nro. 1 de la ciudad de Tulcán, de tal manera que se ofrece evidencias relevantes y replicables para otros entornos educativos. Se concluye que el uso de juegos didácticos no solo mejora la motivación, sino que promueve un aprendizaje significativo, activo y centrado en el desarrollo integral de los estudiantes lectores

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Detalles del artículo

Cómo citar
Pozo Cajamarca, C. ., Sandoval Pozo , D. M., & Ortiz Mazo, A. D. (2026). Juegos didácticos para el aprendizaje de la lectura en sílabas, palabras y oraciones en el Segundo Año de Educación Básica Elemental: Educational games for learning to read syllables, words, and sentences in the second year of elementary basic education. Revista Científica Multidisciplinar G-Nerando, 7(1), Pág. 2947 –. https://doi.org/10.66473/rcmg.v7i1.1035
Sección
Artículos

Citas

C Chalá Molina, B., & Pérez Padrón, M. C. (2019). La lectura y la motivación del docente de grado primero marca la diferencia pedagógica. Revista Conrado, 15(68), 88-93. https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/1130

Jiménez Porta, A. M., & Diez-Martínez Day, E. (2018). Análisis del contenido de apps y videojuegos: implicaciones en procesos cognitivos en la lectura inicial. Apertura, 10(1), 71-87. https://doi.org/10.32870/ap.v10n1.1114

Macias Figueroa, F. M., & Marcillo García, C. E. (2021). Los cuentos interactivos como herramienta didáctica para fomentar el hábito de la lectura. Pol. Con., 6(3), 958-976. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7926965

Moreno Muñoz, C., & Valverde Caravaca, R. (2004). Los cuentos y juegos, carácter lúdico necesario como recurso didáctico. Glosas Didácticas, (12), 167-176. https://revistas.ucm.es/index.php/GLDI/article/view/GLDI0404110167A

Muñoz, C. M., & Caravaca, R. V. (2004). Los cuentos y juegos, carácter lúdico necesario como recurso didáctico para la animación a la lectura. Glosas didácticas, 11, 169-176. https://www.academia.edu/download/118708501/14Carmelo.pdf

Reyes León, T. J. (2016). La lectura y la escritura en la educación básica: una mirada desde la psicología educativa [Tesis doctoral, Universidad Nacional Autónoma de México]. http://132.248.9.195/ptd2016/abril/0743665/Index.html

Rodríguez, J., & Santiago, R. (2015). Gamificación: cómo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula. Innovación Educativa.

https://www.innovacioneducativa.es/gamificacion.pdf

Santiago, K., Castillo, M., & Morales, A. (2007). La lectura como proceso interactivo: una visión desde la psicología cognitiva. Apertura, 10(1), 27-35. https://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/71

Tinoco-Izquierdo, W. E., & Tinoco-Cuenca, N. P. (2017). Los cuentos interactivos como herramienta didáctica para fomentar el hábito de la lectura. Pol. Con., 6(3), 958-976. Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7926965

Torres-Toukoumidis, A., Romero-Rodríguez, L., Pérez-Rodríguez, M. A., & Björk, S. (2016). Desarrollo de habilidades de lectura a través de los videojuegos: Estado del arte. Ocnos: Revista de estudios sobre lectura, 15(2), 37-49. https://doi.org/10.18239/ocnos_2016.15.2.1124

Venegas Álvarez, G., Proaño Rodríguez, C., Castro Bungacho, S., & Tello Cóndor, G. (2021). Actividades lúdicas para el mejoramiento de la lectura comprensiva en estudiantes de educación básica. Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 5(18), 502–514. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v5i18.191

Zapata Vásquez, T. I. (2020). El juego como estrategia didáctica para fortalecer el proceso de lectura y escritura en el grado primero [Tesis de maestría, Universidad Autónoma de Bucaramanga]. https://hdl.handle.net/20.500.12749/12136

Zapata Ros, M. (2020). Gamificación, aprendizaje y diseño instruccional. Revista Comunicar, 28(64), 9–19. https://doi.org/10.3916/C64-2020-01