[1]
V. del C. León Landivar, G. M. Jácome Paladines, N. M. Jimbo Agila, H. A. Escobar Mora, D. E. Molina Jácome, y Z. F. Gualán Gómez, «Uso de la gamificación como herramienta pedagógica para el desarrollo de competencias socioemocionales vinculadas al estudio en el nivel de bachillerato.: Use of gamification as a pedagogical tool for the development of socio-emotional competencies related to academic study at the high school level. », Rev. Cient. Multi. G-nerando, vol. 6, n.º 1, pp. Pág. 3613 –, jun. 2025.