[1]
. R. D. Betancourt Medranda, . M. R. . Roberto Bolivar, J. D. Delgado Vargas, y . A. M. . Sosa Altafuya, «Gamificación con identidad cultural ecuatoriana como estrategia para mejorar la motivación académica en adolescentes: Gamification with Ecuadorian Cultural Identity as a Strategy to Improve Academic Motivation in Adolescents», Rev. Cient. Multi. G-nerando, vol. 7, n.º 2, pp. Pág. 3695 –, sep. 2026.