[1]
Betancourt Medranda, .R.D., Roberto Bolivar, .M.R. , Delgado Vargas , J.D. y Sosa Altafuya, .A.M. 2026. Gamificación con identidad cultural ecuatoriana como estrategia para mejorar la motivación académica en adolescentes: Gamification with Ecuadorian Cultural Identity as a Strategy to Improve Academic Motivation in Adolescents. Revista Científica Multidisciplinar G-nerando. 7, 2 (sep. 2026), Pág. 3695 –. DOI:https://doi.org/10.66473/rcmg.v7i2.1466.